Работа над креативным проектом — это не соревнование, кто нестандартнее мыслит. Тут и рефлексия на бриф, и брейнштормы с командой, и поиск той самой идеи, и KPI дышит в ушко. | | | Работа над креативным проектом — это не соревнование, кто нестандартнее мыслит. Тут и рефлексия на бриф, и брейнштормы с командой, и поиск той самой идеи, и KPI дышит в ушко. | | | Разобрали три ситуации: идея нужна асап, идею нужно докрутить, хаотичное придумывание нужно завернуть в систему. Инструкция для каждого случая — сегодня в рассылке. | | | Ситуация 1. Идея нужна асап | | | Такое бывает с ситуативками или когда вы провафлили дедлайн. Вот четыре верных способа придумать идею быстро. | | | 1. Совмещайте несовместимое | | | В чем суть? Соедините два противоположных значения, чтобы получить остроумный гибрид. | | | Как действовать?- Шаг 1. Распишите свойства объекта: пончики — сладкие, веселые, дарящие счастье.
- Шаг 2. Возьмите противоположный предмет: тираннозавр — опасный, агрессивный, злой.
- Шаг 3. Теперь объедините идеи: представьте тирекса с пончиками. Пусть пончик упадет из его крошечных лап. Или наоборот — динозавр съест его и станет довольным.
| | | В чем суть? Перенесите свойства одного объекта на другой, чтобы получить мощный образ. | | | Как действовать? - Шаг 1. Выберите пару: например, пончик и яблочная ферма. Пара может быть любой, зависит от брифа и фантазии.
- Шаг 2. Перенесите свойства: пончики как яблоки — растут на деревьях, в природе, натуральные и свежие.
- Шаг 3. Склейте образ: пончиковая плантация, где с деревьев их собирают в корзины дородные фермерши.
| | | В чем суть? Преувеличивайте свойства во много раз. | | | Как действовать?- Шаг 1. Выберите свойства: например, пончики круглые и большие.
- Шаг 2. Раздуйте свойства до гигантских масштабов: они такие круглые и большие, что стали кольцом вокруг планеты (как у Сатурна).
- Шаг 3. Придумайте образ на этой основе: пончиковая планета! И для того, чтобы доставить пончики на Землю, нужно отправиться в космос и собрать их на этом кольце.
| | | В чем суть? Преуменьшайте что-либо во много раз. | | | Как действовать?- Шаг 1. Возьмите образ вашего товара, услуги или клиента: в нашем случае это пончик.
- Шаг 2. Возьмите все его свойства и уменьшайте: например, проникнем в структуру пончика — и узнаем, из чего он состоит.
- Шаг 3. Докрутите образ: пончик состоит из пончиковых атомов, ведь это 100% донатс.
| | | Ситуация 2. Идеи есть — нужно докрутить | | | Время мозгового штурма с командой. Это не хаотичное собрание, а процесс, которым нужно управлять: от подготовки вводных до фильтрации идей. Вот главные принципы. | | | 1. Готовьтесь. Если прийти на штурм, не подготовившись, первые полчаса вы потратите на изучение брифа и соцсетей. Чем больше вы знаете о задаче до, тем больше шансов придумать рабочую идею. | | | Как подготовиться?- Изучить бриф, бренд и аудиторию
- Посмотреть похожие кейсы
- Отправить все вводные проектной группе заранее
- Поискать интересные детали
| | | 2. Не комкайте задачи. Не надейтесь, что штурмовики помнят все о проекте. Соберите самую важную информацию и озвучьте в начале штурма. Опишите критерии оценки идеи, например: новизна, стоимость, трудозатратность реализации, соответствие брифу и аудитории. | | | Что должно быть в задаче?- Объект штурма и его особенности
- Аудитория
- Что это будет: видеоролик, концепция аккаунта, интеграция с блогерами
- Выжимка основных моментов для проектной группы
- Пожелания клиента
- Критерии оценки идеи
| | | Совет: выпишите перед собранием на доску всю основную информацию о проекте, познакомьте команду с конкурентами и направлениями, по которым можно развивать креатив. | | | 3. Штормите с комфортом. Хорошие идеи рождаются в приятной обстановке. Иначе участники будут думать не о решении задачи, а о том, как сесть поудобнее и абстрагироваться от шума. | | | Как запланировать штурм?- Заранее договориться о времени
- Забронировать переговорную или другое тихое помещение
- Убедиться, что всем участникам хватит места и все в одинаковом поле видимости
| | | Совет: пришлите всю информацию заранее на почту, принесите в аудиторию чай и печенье, ручки и бумагу, а на проектор выведите самое важное. | | | 4. Не превращайте штурм в серьезное совещание. Правильный настрой и юмор позволяют раскрепоститься, отдаться положительным эмоциям и выпустить пугливую креативность. | | | Совет: проведите перед штурмом игровую разминку. Например, предложите придумать продвижение принтера для неандертальца или лекарства от чумы для средневекового гражданина. Вы потратите на это пять минут, но зададите команде нужное настроение. | | | 5. Зовите всю команду. Мозговой штурм — это командный процесс, поэтому в него лучше вовлечь всех людей, которые участвуют в проекте, чтобы была возможность посмотреть на задачу с разных сторон. | | | Кого позвать?- Людей, вовлеченных в проект: проджекта, копирайтера, стратега, дизайнера
- Тех, у кого найдется для вас свободное время: офис-менеджера, юриста, финансиста
- Специалиста из того направления, для которого придумываете креатив
| | | Совет: если приглашаете на штурм клиента, это вам дает не только несколько очков на защите, ведь гость будет чувствовать сопричастность к идее, но и эксперта по продукту прямо под боком. | | | 6. Не давите критикой. Часто участники боятся высказываться и думают, что их наработки могут оказаться слабыми. Поэтому в начале штурма скажите, что каждая идея может подтолкнуть участников к решению задачи и бесполезных в штурме нет. | | | Как не убить штурм критикой?- Не перебивать других участников
- Записывать свои и чужие идеи
- Рядом с идеей написать, что из нее можно использовать и как доработать
- Придумать, как докрутить идею, и сказать вслух
| | | Умение работать в команде — важнее креативных навыков. Так считает креатор SETTERS Руслан Павлишин. На вебинаре «Гречневый штурм: как не испортить креативную кашу» Руслан расскажет, как сделать бейнштормы продуктивными и не задавить никого критикой, поделится техниками и пояснит за креативную уверенность.
Старт вебинара 1 октября в 19:00. Лекция длится 1,5 часа, дальше будет Q&A. | | | Ситуация 3. Нужна система по работе с креативом | | | Работать над креативным проектом можно по-разному: кто-то бьется на пары дизайнер+копир, кто-то штормит всей командой, кто-то уходит в отшельники. Все мы уникальные снежинки, и каждой команде подходит своя система — разложили четыре, чтобы вы могли выбрать под себя. | | | В чем суть: принцип free-for-all — это когда любой сотрудник может вписаться в задачу, если ему интересен проект. Вне зависимости от статуса или должности. Иногда менеджер может почувствовать клиента лучше, чем кто-то из креатива. А нью-биз — найти инсайт быстрее, просто потому что попадает под ЦА, а стратег нет.
Принцип лучше работает на питчах, когда сотрудник сам приходит к нью-бизу и говорит: «У меня есть идея для клиента X — можешь устроить встречу?». А еще на «больших брифах», когда нужно сделать кампанию, брендинг или выиграть тендер. | | | В чем суть: креаторы сами руководят таймингом, отбирают идеи и общаются с клиентом. На каждом проекте подключаются менеджеры, продюсеры, дизы, стратеги — зависит от сложности.
После брифинга команда определяет удобный формат работы. Здесь все в руках креативщика — он следует интуиции, опыту, решает, нужен ли штурм, медитация, какая-то особая методика.
В работе есть место легкому хаосу, потому что задачи разные и нет единого шаблона, который подойдет под каждое предложение. Так можно быстро адаптироваться, не тратить время на промежуточные процессы и сразу предложить рабочее решение. | | | 3. Идеи генерит тройка «стратег + копир + дизайнер» | | | В чем суть: в генерации идей, обсуждении и формировании смысла участвуют все трое. Свое мини-исследование тоже проводит каждый. Но зоны ответственности поделены, они опираются на ключевые компетенции каждого. Стратег лидит команду — он про логику, детализацию и оценку. Копирайтер собирает частное в общую концепцию и формулирует идеи. Дизайнер визуализирует. Креативная группа действует по такой схеме: пошуршать — переварить — отфильтровать — оформить. Отправная точка работы — брифинг. Процесс можно сравнить с погружением: - «Помочить ножки». Начинают со сбора любой релевантной информации.
- «По пояс». Погружаются в тему, анализируем поведение людей, ищем инсайты. Это этап обсуждений и формирования гипотез. А еще примерки первых идей и их фильтрации.
- «Задержка дыхания». Время, чтобы спокойно переварить отфильтрованную инфу.
- «С головой». Пора сосредоточиться на самой удачной идее и полностью нырнуть в нее.
| | | 4. Идеи генерит креатор, но он — и стратег, и менеджер | | | В чем суть: креатор всегда знает, как просчитать свою идею, выстроить систему KPI и подобрать спецов для реализации — то есть никогда не предложит отправить блогера на Луну. Он не накидывает кучу идей, а заостряет внимание на аналитике, сообщении, выборе тактики. В идеале креатор должен четко видеть реализацию одной идеи. Работа идет по такой схеме: - получение брифа;
- изучение продукта и конкурентов, болей аудитории, культурного запроса и трендов;
- формирование инсайта;
- разработка креативной концепции и стратегии продвижения;
- предложение реализации на конкретных площадках.
| | | | Ты всегда можешь отписаться здесь. Но помни: каждый раз, когда ты об этом думаешь, в мире грустит одна редакция. 2020 © ООО «СЕТТЕРС» | | | |